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LOL英雄联盟5.27改动日志版本停机维护更新内容公告【哪里能lol投注英雄联盟】

编辑:哪里能lol投注英雄联盟 来源:哪里能lol投注英雄联盟 创发布时间:2020-12-31阅读18677次
  

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英雄联盟将于2015年5月27日5:00-15:00在全区范围内进行关机版的修订(启动时间会因工作进展而延迟或提前),以确保玩家在此期间无法登陆游戏。修改内容多,时间长。过来看看!不要耽误LOL的时间!停机地区:各地区停机原因:版本修订停机时间:2015年5月57日5: 00 -15: 00。

停机内容:本次改版将步入“雪豌豆爱视”游戏玩法升级等环节。自动更新包大小为270.35MB,请您冷静等待修改完成,会给您带来不便。又该修改版本了。

这次修改包括了一些我们一直没有痴迷的改动,还有闪灵灰的升级,把渣巨人的伤害转移到了清场的伤害上,最后还有一些平衡的改动取名为英雄多样性。首先是新的反击动作功能和战斗文字的变化。你可能已经注意到,我们在优化英雄联盟的后台代码、UI和一些标准化性能上投入了更多的精力。

这也和一些额外的困难有关(比如用距离指示器快速施法),但是有时候你知道要清理什么东西的时候可能不会陷入混乱,或者别的什么。我们有详细的理论,忘记严肃的读者!第二:阿什利的升级。赶紧想起来!我们想说的是她也差不多,但是我们很想强调阿什利是英雄联盟的一个功能型射手,我们的改变都是朝着这个方向进行的(当然也包括一些额外的深度理论和威慑手段,但这不是重点)。

第三,需要人类群体理论:渣巨人,英雄多样性。这并不意味着我们整个补丁都是关于渣巨人的,因为这和英雄多样性有关;反而说渣巨人做了英雄多样性。关于后者我们也有一系列的变化。你可以查看下面暗影之拳、奥拉夫、兹兰德、赵鑫等英雄的变化信息。

我们期待的是英雄联盟生态系统中所有英雄都有战术可行性,我们也希望这个愿望能够实现。新的逆袭移动功能,我们还在研究中,改——为逆袭移动命令增加了一个额外的小功能(通常用shift右键或者一个左键初始化)。我们的解释是这样的:当你在你的页面的地板上收到一个反击移动命令时,你的英雄移动到那个地方并自动反击沿路的敌人。

这个没有变化。不用担心。另一个解决办法是,如果你收到对地板的反击移动命令,并且没有目标(士兵、怪物、英雄等)。)在你的即时反击范围内。

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根据这个计划,你的英雄们甚至不能移动——他们只是不会反击最近的东西。所以我们微调了逆袭动作的标记机制,称之为优先选择最接近指针的单位的逆袭动作。这个功能的目的是如果你的即时反击范围内没有多个目标,你的英雄会反击离他最近的那个,但是是离指针最近的那个。从功能上来说,如果你用的英雄是薇恩,而你想反击敌人凯特琳,凯特琳已经有了两层圣银弩的效果,通过反击移动命令,但是你因为3像素的误差击中了地板,你就不用担心这次击中蝙蝠侠的挫败感了。

或者你被两个坏人追。这个变化可以让你快速猎杀目标,同时用来反击和风筝他(比之前慢三倍)。如果您不是此更改的目标用户,您可以在菜单界面中重新启动它。

我们只是想尽可能满足所有玩家的市场需求,让我们得到更好的系统递归,扩展其功能,如果合适的话(或者这种变化造成无意识后果的话,可以随时关闭)。 【新功能】最靠近指针单位的逆袭移动优先选择:我们减少了一个新功能“最靠近指针单位的逆袭移动优先选择”,意思是你的逆袭移动不会优先选择最靠近你鼠标指针落点的敌人目标。

如果没有找到目标,就不会像往常一样对离自己最近的目标进行反击(或者在附近没有目标的情况下移动到目标区域)。您可以在选项中启动此功能。战斗文本的变化这个变化已经在测试服上有一段时间了,我们没有遇到任何重大问题。如果您有任何可读性问题或系统问题,请告诉我们。

大数:一般来说,单次命中造成的伤害越多,屏幕上的跳跃次数就越大,最多到下限。无关紧要的伤害数字不会更微不足道,也不会退出得更慢。连续大反击:连续英雄伤害和多次命中的技能,现在不会显示一个“群人”的总伤害数,也不会显示长时间每次跳跃的伤害。

在对付小兵的时候,只会表现出“一群人”的总伤害。到处都是数字:我们对不同类型文本的位置和滑动方向做了一些小的调整。显然,打击效果不会随着最初的打击伤害而滑动,化疗效果也不会随着盾牌伤害而向完全相同的方向滑动。

英雄雪豌豆阿什利升级了!(参考英雄秀)综合总攻弹道速度:2000 2500。强攻速度:4.03.33。暴击修正:2.0 1.10【新】被动技能-冰霜射击技能和一般攻击滑动目标5/11/17/23/29/35%(1/4/7/)这个额外伤害可以通过暴击装备增加。

【新】问:弓箭手的专注产生冰霜。拍摄不会得到【专注】的效果。持续4秒,至少可以换5级。

抄录【射手注意力】不会消耗所有层的【注意力】,获得20/25/30/35/40%的攻击速度,并额外减少【冰霜射击】的滑动效果20%,持续4秒。如果消耗掉5层效果,Ash的总攻在连续期间不会被强大的飓风箭阵取代。消耗:50法力加热时间:18秒W:10000箭全力挥发消耗:60法力50法力加热时间:16/13/10/7/4秒12/10/8/6/4秒射出箭数:7 9。

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导弹宽度:120万箭全面展开Block: E:老鹰打天空。距离:2500/3250/4000/4750/5500仅限地图。【新】:现在技能达到1级,最多可以储存2层充电效果。

充电速率:90/80/70/60/50秒。两次投掷之间的加热时间:r现在不会让暗影之拳越过目标。

在几个补丁之前,我们整合了暗影之拳的一些能力,让她无法通过一个非常简单的页面杀死脆皮英雄。这一次,我们想恢复她的一些可行性和能力,但我们会过度强化,以免她再次为我们敲响警钟。换句话说,我们希望暗影之拳在频繁出场后继续参赛,而不是在赛后改进她令人失望的比赛风格。

你看不到我们在战略上加强了她的E技能多功能性(清线,作为能量储备),而R技能会让暗影之拳更像她的目标,让她可以从Q. E:意义开始!三花加热时间:7/6/5/4/3秒5/4/3/2/1秒加成反应:0.3法术强度0.4法术强度r:秘义!魔樱杀人眼花缭乱。现在,这不会使暗影之拳越过她的目标——黑暗之女安妮——的攻击距离变长。作为与熊共同犯罪中的“杀人罪”,安妮的反击距离总是让她无法与人交谈。

虽然她的反击距离还处于中上水平,但保持这个距离与她的施法距离一致,会有助于失去理解“爆炸”和“要着火”危险的临界线。综合反击距离:625 575战影黑卡里姆Q消耗蓝色较少,但对野怪造成的伤害较好。他仍然威胁着路上的生态。黑卡里姆潜在的滚雪球能力可以迅速造成团队雪崩,但你帮不了他。

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我们想极大的诱导他的反击能力,所以巩固了Q的耐力,但是几乎检查了他对野怪的反击能力,让他可以在对方区域野跑(那是野马应该呆的地方,不是吗?).问:物化现在不会对野怪造成完全伤害。消耗:20/23/26/29/32法力,32/34/36/38/40法力。复仇之矛卡利西塔向后移动时仍然被动地获得额外的距离。

她是一个报复心很强的人,也是一个引人注目的射手,卡莉斯塔徘徊在刀尖上。一个小小的行走犯规,可能不仅会造成生命损失,还会让自己陷入绝境——如果她身边有坦克或者战士英雄,她可以用它们辉煌地撤退。我们讨厌看到玩家在武术姿势中战略性地使用它,逃避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益,我们坚信卡莉斯塔必须更好地利用行走来逃避战争局势中的有利位置。被动-武术姿势[已移除]:向后移动时仍会获得额外的距离。

邪恶天使莫甘娜的痛苦和生锈的伤害被降低到很低的水平。莫甘娜的群控能力和顶级无控能力(黑暗之盾)让她成为队友或者追求的利器,彻底沦为“全能的邪恶天使”。为了不改变她的优势,我们让她早早就有了通过痛苦和生锈来理清头绪的能力,让她在各个方面都变得如此强大。

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